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    暴雪当初“行勉强木”,游戏行业路在何方?
    时间:2019-03-01

    暴雪最近的负面新闻可以说是不可计数了,自从大菠萝(暗黑破坏神)被声称要研发手机版之后,几乎各种各样的问题都接踵而至。先是停止了风暴英雄的所有线下比赛,寰球范围内所有风暴英雄玩家以及战队一夜间失业,而后又被曝将会大量裁员,甚至于暴雪高层J.Allen Brack不得不在全世界范围内发布公开信,宣称《守望先锋联赛》是暴雪最重要的竞赛,不会被腰斩。而对取消风暴好汉所有线下比赛的举动,不少玩家实在都表示可以理解,毕竟电竞比赛必须建立在游戏具备必定热度的前提上才华举办,连玩都没人玩,谁会去看竞赛?

    想要在游戏行业里面赚钱,你就要知道游戏"是什么"。目前世界上的游戏可以分为单机游戏以及网络游戏两大类,单机游戏切实类似于跳广场舞、去KTV唱歌或者踢足球、打羽毛球等活动一样,其本身并不能带给你任何更多的附加产能,然而能让你的压力得到有效的释放。当然,你也可能将自己的玩游戏情况录下来,加上吐槽后放到视频网站上给人观看。一旦阅读量上去了,自然就会有人找你打广告了,但这种举动早已脱离了游戏本身被开发出来的目的,单机游戏本身或者就是一项破费品。

    要想晓得做游戏赚不赚钱,至少在目前来说,我国的游戏行业仍然处于"浑水摸鱼"的阶段,大众对游戏的态度依旧不过是"小玩意",并不将其当做"第九艺术"来看待。所以,很多粗制滥造的游戏放在当初,仍然可以赚得盆满钵满。当然,咱们也不能对花费者过于苛刻,究竟在十年前,游戏玩家这个群体可是被社会以及媒体戴着有色眼镜来对待的。笔者作为一个十多年的老玩家,能看见现今社会各界可能容纳"游戏"进入到大家的生活中,已经倍感快慰,不敢有更多渴求。

    而网络游戏就不一样了,由于它自身存在社交以及道具等因素,这无意之中给了网络游戏一定的附加价值。俗话说有人的处所就会有江湖,有江湖的地方就会有市场,所以一些很火的网络游戏一般都会有"工作室"的存在。早期的工作室就是通过在游戏里面反复通关各种不同的关卡,而通关这些关卡则有机会浮现爆率较低的珍稀道具,而后工作室能够将这些道具挂在游戏内的商城上出售,或者是将这个游戏号直接发售,从而获得利润。而工作室在个别情形下都会承接一些帮玩家升级、打造装备等业务,定价则能达到300~1200元不等,如果想要高级道具的话,那么价钱可能会更高。

    可以说目前的国内游戏市场,基本上都是宣传投入大于研发投入。当然这只是手游市场,电脑端的话研发成本过大,但收益甚微,所以海内大多数游戏厂家基本上早已放弃PC端游戏了。而近年来,独破游戏从新崛起,不得不说游戏市场在目前的中国来说,还是有着很大的市场潜力的。